西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810

主要是基本的功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程

blanc:练习demo ing

indienova.com/u/blanc596/blogread/32989

# bridge扫描库贴图 + blender网格制作,fbx批量导出 + houdini拼接复用 流程……(效果待完善及测试sd程序化生成植物贴图)#2023-0501假期摸一下鱼,美术风格探索&练习

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/steam/game/2586250

在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?座 萌音 安里 格鲁尼

网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

对于厂里一名叫王憨的六年级小学生来说,这却是一段自由自在的时光,翘课、偷窃、打电动,和不良青年厮混,野蛮生长……由于我浅陋的代码和美术水平,Demo仍存在不少瑕疵,但不代表最终的游戏效果,我会在后续开发中不断优化完善……Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

与此同时,许多玩家对于《赛尔计划》的美术、玩法等方面都予以肯定。……《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的

战棋三国英雄(Three Kingdoms : Hero)

indienova.com/g/three-kingdoms-hero

游戏以三国题材为故事背景,讲述刘关张三兄弟合伙创业的故事,美术风格为Q版卡通风格。……纯正战棋SRPG,买断,无广告,无氪金。……游戏以三国题材为故事背景,讲述刘关张三兄弟合伙创业的故事,美术风格为Q版卡通风格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)